Kreishausjugendspiele 2017
Im Siegener Kreishaus
Am Samstag, 21. 10. 2017
10:00 – 15:00 Uhr
Die Teilnehmer
Emma und Jonas
5A Gymnasium
Netphen
Finja und Lardi
7A Gymnasium
Netphen
Finley und Oskar
6C Gymnasium am Löhrtor
Siegen
Lasse und Kathrin
5B Realschule Schloss Wittgenstein
Bad Laasphe [mussten leider vor der Siegerehrung zum Zug]
Lenn und Niclas
5B Dietrich-Bonhöfer-Gymnasium
Netphen
Mia und Nils
7A Gymnasium Stift Keppel
Hilchenbach
Mick und Leni
5C/6C Gesamtschule
Eiserfeld
Nikita und Milan
7C Gesamtschule
Eiserfeld
Robin und Richard
6C Gemeinschaftsschule
Burbach-Neunkirchen
Sevcan und Tim
6A Städtisches Gymnasium
Kreuztal
Silas und Alicia
6C Realschule
Hilchenbach
Vivi und Paul
7B Johannes-Althusius-Gymnasium
Bad Berleburg
Die Spiele
1. Runde - Wiegen
Spiel für fiffige Schüler:
Obst und Gemüse muss zusammengestellt- und ein vorgegebenes Gewicht damit erreicht werden.
Man hat max. 1 Min Zeit bis zum Wiegen. Wie viel Gramm die Spieler daneben liegen, wird notiert und addiert.
Die geringste Abweichung gewinnt.
1. Runde - Bücher tragen
Spiel für fitte Schüler:
Wer schafft es insgesamt 12 Bücher waagerecht zu tragen?
Bei 6 Büchern angefangen, wird am Ende der Strecke jeweils ein Buch hinzugenommen.
Der oder die Schnellste gewinnt! Maximalzeit: 2 Minuten
1. Runde - Länder erraten
Spiel für fiffige Schüler:
Verschiedene Länderumrisse werden in die Runde gezeigt.
Wer als erstes das richtige Land errät, bekommt einen Punkt.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
1. Runde - Weintrauben auffangen
Spiel für fitte Schüler:
Der Kandidat wirft ein Gummibärchen über ein Seil, taucht unter ihm hindurch und versucht, das Gummibärchen auf der anderen Seite mit dem Mund aufzufangen.
Gelingt dies, bekommt er dafür einen Bärchen-Punkt.
Er kann so viele Punkte sammeln, wie Bärchen in seiner Tüte sind.
1. Runde - rückwärts Buchstabieren
Spiel für fiffige Schüler:
Wörter müssen rückwärts buchstabiert werden.
Es wird jeweils 1 Minute gespielt. Nach jedem Punkt oder jedem Fehler wird das neue Wort genannt.
Es gibt keine Möglichkeit, seine Buchstaben zu korrigieren.
Es gewinnt, wer mehr Wörter richtig rückwärts buchstabiert hat.
1. Runde - einbeinig die Rampe hoch
Spiel für fitte Schüler:
Der Schüler muss die Parkhauseinfahrt so schnell wie möglich auf einem Bein hoch laufen.
Die Zeit wird gestoppt. Dann auf dem anderen Bein. Die Zeit wird addiert. Berührt er den Boden mit dem anderen Bein hat er jeweils einen zweiten Versuch. Passiert es ihm noch mal, bekommt seine Klasse in diesem Spiel keine Punkte.
1. Runde - Wasserball hochhalten
Spiel für fitte Schüler:
Ein aufgeblasener Wasserball muss mit den Füßen jongliert werden.
Gezählt werden die Berührungen mit dem Fuß bis der Ball letztlich den Boden berührt.
Jeder Teilnehmer hat zwei Versuche.
1. Runde - Kastanien schätzen
Spiel für fiffige Schüler:
Ein großes Glas voller Kastanien. Die Schüler müssen die Anzahl der Kastanien im Glas schätzen.
Erst nach allen Durchgängen die konkrete richtige Anzahl der Kastanien bekannt geben!
2. Runde - Konfetti sortieren
Spiel für die ganze Klasse:
Jede Klasse bekommt eine Schüssel Konfetti. Es muss so viel Konfetti wie möglich Konfetti einer Farbe aussortiert werden.
Wer in 5 Minuten das höchste Gewicht sammelt, gewinnt.
[Wir entschuldigen uns bei den Reinigungskräften für das, was mit dem restlichen Konfetti passiert.]
2. Runde - Städte & Dörfer einzeichnen
Spiel für die ganze Klasse:
Die Schüler stehen vor einer Flip-Chart. Dort ist der Umriss des Kreises Siegen-Wittgenstein zu sehen.
Jede Klasse bekommt 3 Kommunen zugeordnet, die sie dann mit einem Aufkleber auf der Karte verorten muss.
Der fiffige Schüler darf sich von seiner Klasse helfen lassen.
Der Kandidat mit den geringsten addierten Abweichungszentimetern gewinnt.
2. Runde - Papierflieger-Weitwurf
Spiel für die ganze Klasse:
Jeder aus der Klasse darf innerhalb von 10 Minuten Papierflieger falten.
Dann muss sich jede Klasse für einen Flieger entscheiden. Die fitten Schüler dürfen die ausgewählten Flieger nacheinander fliegen lassen.
Die Klasse, deren Flieger am weitesten fliegt, gewinnt.
3. Runde - Bockspringen
Fitte Schüler springen über fiffige Schüler.
Wer schafft in 1 Minute die meisten Bocksprünge?
3. Runde - Luftballons platzen lassen
Spiel für fitte Schüler:
Luftballons werden aneinander geknotet und müssen von den Spielern schnellstmöglich auf kreative Weise zum Platzen gebracht werden.
Der Schnellste gewinnt!
Media
Das Konzept
Gesucht waren: 5., 6. und 7. Klassen aus dem gesamten Kreis Siegen-Wittgenstein, die Lust auf einen sportlich-spaßigen Tag im Siegener Kreishaus hatten.
Jede dieser 12 Klassen wählte einen "fitten" und einen "fiffigen" Schüler aus.
In mehreren Runden, die sowohl geistige als auch körperliche Fähigkeiten forderten, wurde um den Sieg als "fitteste" und "fiffigste" Klasse im Kreis gespielt. Auch die Mitschüler der einzelnen 2-er-Teams wurden miteinbezogen.
Die Siegerklassen gewannen ein Preisgeld von insgesamt 700€.
Uns war es ein Fest!
Nachbericht 1 anhören (vom 22.10.2017 - 9:11 Uhr)
Nachbericht 2 anhören (vom 22.10.2017 - 11:45 Uhr)
das Drumherum
das Radio Siegen-Team
Spielleiter, Moderatoren und Helfer im Kreishaus: Rüdiger Schlund, Duygu Cicek, Steffen Ziegler, Verena von Hagens, Marco Federhen, Isabelle Löschke, Alexander Fischer und Adrian Alonso Alvarez
Danke!
sagen wir besonders:
dem Kreis Siegen-Wittgenstein (ganz besonders seinen Hausmeistern und Reinigungskräften)
der Ortsgruppe des DRK Eiserfeld
den Schulleitern, Lehrern, Eltern und allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern
unserem Sponsor, den Siegener Versorgungsbetrieben SVB