Kreishausjugendspiele 2017

Im Siegener Kreishaus
Am Samstag, 21. 10. 2017
10:00 – 15:00 Uhr

Ohne Hüpfburg!

Die Teilnehmer

Emma und Jonas
9.

Emma und Jonas

5A Gymnasium

Netphen

Finja und Lardi
11.

Finja und Lardi

7A Gymnasium

Netphen

Finley und Oskar
3.

Finley und Oskar

6C Gymnasium am Löhrtor

Siegen

Lasse und Kathrin
12.

Lasse und Kathrin

5B Realschule Schloss Wittgenstein

Bad Laasphe [mussten leider vor der Siegerehrung zum Zug]

Lenn und Niclas
5.

Lenn und Niclas

5B Dietrich-Bonhöfer-Gymnasium

Netphen

Mia und Nils
4.

Mia und Nils

7A Gymnasium Stift Keppel

Hilchenbach

Mick und Leni
5.

Mick und Leni

5C/6C Gesamtschule

Eiserfeld

Nikita und Milan
1.

Nikita und Milan

7C Gesamtschule

Eiserfeld

Robin und Richard
7.

Robin und Richard

6C Gemeinschaftsschule

Burbach-Neunkirchen

Sevcan und Tim
8.

Sevcan und Tim

6A Städtisches Gymnasium

Kreuztal

Silas und Alicia
10.

Silas und Alicia

6C Realschule

Hilchenbach

Vivi und Paul
2.

Vivi und Paul

7B Johannes-Althusius-Gymnasium

Bad Berleburg

Die Spiele

1. Runde  - Wiegen

1. Runde - Wiegen

Spiel für fiffige Schüler:

Obst und Gemüse muss zusammengestellt- und ein vorgegebenes Gewicht damit erreicht werden.

Man hat max. 1 Min Zeit bis zum Wiegen. Wie viel Gramm die Spieler daneben liegen, wird notiert und addiert.

Die geringste Abweichung gewinnt.

1. Runde  - Bücher tragen

1. Runde - Bücher tragen

Spiel für fitte Schüler:

Wer schafft es insgesamt 12 Bücher waagerecht zu tragen?

Bei 6 Büchern angefangen, wird am Ende der Strecke jeweils ein Buch hinzugenommen.

Der oder die Schnellste gewinnt! Maximalzeit: 2 Minuten

1. Runde  - Länder erraten

1. Runde - Länder erraten

Spiel für fiffige Schüler:

Verschiedene Länderumrisse werden in die Runde gezeigt.

Wer als erstes das richtige Land errät, bekommt einen Punkt.

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

1. Runde  - Weintrauben auffangen

1. Runde - Weintrauben auffangen

Spiel für fitte Schüler:

Der Kandidat wirft ein Gummibärchen über ein Seil, taucht unter ihm hindurch und versucht, das Gummibärchen auf der anderen Seite mit dem Mund aufzufangen.

Gelingt dies, bekommt er dafür einen Bärchen-Punkt.

Er kann so viele Punkte sammeln, wie Bärchen in seiner Tüte sind.

1. Runde  - rückwärts Buchstabieren

1. Runde - rückwärts Buchstabieren

Spiel für fiffige Schüler:

Wörter müssen rückwärts buchstabiert werden.

Es wird jeweils 1 Minute gespielt. Nach jedem Punkt oder jedem Fehler wird das neue Wort genannt.

Es gibt keine Möglichkeit, seine Buchstaben zu korrigieren.

Es gewinnt, wer mehr Wörter richtig rückwärts buchstabiert hat.

1. Runde  - einbeinig die Rampe hoch

1. Runde - einbeinig die Rampe hoch

Spiel für fitte Schüler:

Der Schüler muss die Parkhauseinfahrt so schnell wie möglich auf einem Bein hoch laufen.

Die Zeit wird gestoppt. Dann auf dem anderen Bein. Die Zeit wird addiert. Berührt er den Boden mit dem anderen Bein hat er jeweils einen zweiten Versuch. Passiert es ihm noch mal, bekommt seine Klasse in diesem Spiel keine Punkte.

1. Runde  - Wasserball hochhalten

1. Runde - Wasserball hochhalten

Spiel für fitte Schüler:

Ein aufgeblasener Wasserball muss mit den Füßen jongliert werden.

Gezählt werden die Berührungen mit dem Fuß bis der Ball letztlich den Boden berührt.

Jeder Teilnehmer hat zwei Versuche.

1. Runde  - Kastanien schätzen

1. Runde - Kastanien schätzen

Spiel für fiffige Schüler:

Ein großes Glas voller Kastanien. Die Schüler müssen die Anzahl der Kastanien im Glas schätzen.

Erst nach allen Durchgängen die konkrete richtige Anzahl der Kastanien bekannt geben!

2. Runde  - Konfetti sortieren

2. Runde - Konfetti sortieren

Spiel für die ganze Klasse:

Jede Klasse bekommt eine Schüssel Konfetti. Es muss so viel Konfetti wie möglich Konfetti einer Farbe aussortiert werden.

Wer in 5 Minuten das höchste Gewicht sammelt, gewinnt.

[Wir entschuldigen uns bei den Reinigungskräften für das, was mit dem restlichen Konfetti passiert.]

2. Runde  - Städte & Dörfer einzeichnen

2. Runde - Städte & Dörfer einzeichnen

Spiel für die ganze Klasse:

Die Schüler stehen vor einer Flip-Chart. Dort ist der Umriss des Kreises Siegen-Wittgenstein zu sehen.

Jede Klasse bekommt 3 Kommunen zugeordnet, die sie dann mit einem Aufkleber auf der Karte verorten muss.

Der fiffige Schüler darf sich von seiner Klasse helfen lassen.

Der Kandidat mit den geringsten addierten Abweichungszentimetern gewinnt.

2. Runde  - Papierflieger-Weitwurf

2. Runde - Papierflieger-Weitwurf

Spiel für die ganze Klasse:

Jeder aus der Klasse darf innerhalb von 10 Minuten Papierflieger falten.

Dann muss sich jede Klasse für einen Flieger entscheiden. Die fitten Schüler dürfen die ausgewählten Flieger nacheinander fliegen lassen.

Die Klasse, deren Flieger am weitesten fliegt, gewinnt.

3. Runde  - Bockspringen

3. Runde - Bockspringen

Fitte Schüler springen über fiffige Schüler.

Wer schafft in 1 Minute die meisten Bocksprünge?

3. Runde  - Luftballons platzen lassen

3. Runde - Luftballons platzen lassen

Spiel für fitte Schüler:

Luftballons werden aneinander geknotet und müssen von den Spielern schnellstmöglich auf kreative Weise zum Platzen gebracht werden.

Der Schnellste gewinnt!

Media

Das Konzept

Gesucht waren: 5., 6. und 7. Klassen aus dem gesamten Kreis Siegen-Wittgenstein, die Lust auf einen sportlich-spaßigen Tag im Siegener Kreishaus hatten.

Jede dieser 12 Klassen wählte einen "fitten" und einen "fiffigen" Schüler aus.

In mehreren Runden, die sowohl geistige als auch körperliche Fähigkeiten forderten, wurde um den Sieg als "fitteste" und "fiffigste" Klasse im Kreis gespielt. Auch die Mitschüler der einzelnen 2-er-Teams wurden miteinbezogen.

Die Siegerklassen gewannen ein Preisgeld von insgesamt 700€.

Uns war es ein Fest!

Nachbericht 1 anhören (vom 22.10.2017 - 9:11 Uhr)

Nachbericht 2 anhören (vom 22.10.2017 - 11:45 Uhr)

das Drumherum

das Radio Siegen-Team

Spielleiter, Moderatoren und Helfer im Kreishaus: Rüdiger Schlund, Duygu Cicek, Steffen Ziegler, Verena von Hagens, Marco Federhen, Isabelle Löschke, Alexander Fischer und Adrian Alonso Alvarez

Danke!

sagen wir besonders: